Game Development with Ren'Py

Introduction to Visual Novel Games Using Ren'Py, TyranoBuilder, and Twine de

Éditeur :

Apress


Paru le : 2019-06-29

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Description

Mouillez-vous les pieds dans le développement de romans visuels et faites une visite guidée à travers des tutoriels faciles à suivre en utilisant trois des outils les plus populaires (Ren'Py, TyranoBuilder, et Twine). Ce livre utilise une approche à deux volets dans l'art des jeux textuels, vous montrant ce qui rend l'écriture irrésistible ainsi que la logique de programmation et les techniques nécessaires pour donner vie à vos romans visuels.
Dans ce livre, vous découvrirez la riche histoire de la fiction interactive, depuis les jeux des années 1970 jusqu'à la production audiovisuelle moderne. Vous découvrirez en détail comment travailler avec certains des sous-genres et tropes les plus populaires et les plus exotiques de la fiction interactive, tels que nakige (" jeu des pleurs "), les simulations de rencontres et l'horreur. Une fois le décor planté, vous apprendrez à utiliser une logique et des techniques de programmation polyvalentes dans trois mini-jeux tutoriels et apprendrez également à déployer vos titres sur des plates-formes mobiles et de bureau.

Non seulement reléguée à l'ancienne période historique des années 1980 et 1990, la fiction interactive est redevenue attrayante pour les développeurs à mesure que de nouveaux outils étaient disponibles. Le roman visuel est un genre de jeu vidéo de plus en plus populaire et potentiellement lucratif, déployé pour Windows, Mac, iOS, Android, et plus encore.Développement de jeux avec Ren'Pyrévèle comment les outils multi-plateformes tels que Ren'Py, TyranoBuilder et Twine sont de plus en plus nombreux pour créer des jeux de ce genre.
Ce que vous apprendrez

Acquérir une connaissance pratique de Ren'Py, TyranoBuilder et Twine. Examiner les bases de la logique générale de programmationDéploiement sur tous les systèmes d'exploitation et plates-formes disponiblesExaminer les différentes approches de l'écriture de fiction dans le contexte des jeux textuels.
A qui s'adresse ce livre ?
Les personnes sans expérience en programmation qui sont intéressées à travailler dans le genre du roman visuel ou de la fiction interactive.
Pages
346 pages
Collection
n.c
Parution
2019-06-29
Marque
Apress
EAN papier
9781484249192
EAN PDF
9781484249208

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
34
Taille du fichier
5550 Ko
Prix
46,34 €
EAN EPUB
9781484249208

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
34
Taille du fichier
5304 Ko
Prix
46,34 €

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